アーリーアクセスFAQ

コメント(0)

このページではVoxel Tycoon公式に掲載されたFAQを日本語訳記載します。

総合

アーリーアクセス版を購入した場合、マスター版も買う必要がありますか?

いいえ。アーリーアクセス版を購入した場合、マスター版を購入必要はありません。1度購入すればゲームはあなたのものです。

ゲームが割引される予定はありますか?

割引セールに参加する予定はありません。現在の価格は、ゲームの長期的なサポートと開発の意図を適切に反映していると考えています。
もし、このゲームにお金を払う価値があるかどうか判断できない場合は、YouTubeでビデオを探したり、レビューを読んだり、Discordで他のプレイヤーに直接意見を求めたりしてみてください。

ゲームが読み込まれなかったり、技術的な問題が発生しています。

トラブルシューティング(英語)を確認ください。

ゲームプレイに関するヘルプはどこを探せばいいですか。

公式Discord、またはコミュニティガイドを確認してください。

開発について

何人で開発していますか?

このゲームはたった2人で開発しています。しかし、ゲームのコンテンツ、翻訳、調整、ガイドの執筆などを手伝ってくれるコミュニティボランティアという重要な役割の方々がいます。

将来的にどのような機能を実装することを予定していますか?

ロードマップを見ると、どのような機能が予定をどのような順番で実装するかが分かると思います。

次のアップデートのβ版のテストに参加することはできますか?

もちろんです。アップデートされたものはすぐにSteamで確認できます。アップデートをしてゲームをプレイし、何かあれば私たちにフィードバックをください。

バグの指摘や機能の提案はどこにすればいいですか?

バグの報告:Bug-tracker
機能の提案:Suggestion-tracker
提案をする場合はロードマップや既存の投稿を確認して、同様のものがすでに提案されていないかを確認してください。

ゲームプレイについて

橋をかけたり、道路をつないだりすることが非常に難しいです。

私たちも同様のことを感じています。道路やレール、コンベア、橋などの敷設プログラムは初期に導入されたものです。
そこで、現在のプログラムに代わる新たなものを開発しており、それは敷設をより快適にするだけでなく、主に以下の機能も同時に追加する予定です。
・踏切
・自由な曲率のカーブ敷設
・左側通行
・斜めの道路
・一方通行の道路
・橋やトンネルにおけるカーブ
・計画モード
・設計図のサポート
・パフォーマンスの最適化

信号の挙動がおかしいのではないでしょうか。

信号はすでに数年前からテストされているので、大きなバグはないと確信しています。Voxel Tycoonではブロックシグナルというシステムを採用していますが、他のシステムに慣れているプレイヤーにとっては混乱があるかもしれません。
(補足)現状、プレ信号にて進行できるブロックがあるにも関わらず、進行しない現状がまれに発生します。その際、進行しない列車の詳細画面から”信号無視”を選択すると解消されます。

慣れていないプレイヤーが直面する可能性のある問題は2つあります。
1.電車が目的地までの道を見つけられない。
通常、これは一方通行の信号が反対方向に向いていることが原因です。列車が両方向に線路を通過できるようにするには、レールを挟んで反対側に2つ目の信号を用意する必要があります。
2.他の列車がいないのに赤信号になっている。
通常は、平行して敷設された2本のレールが互いに近すぎる場合に起こります。視覚的には交差していなくても、システムが衝突の可能性を検出し、列車の通過を抑止します。この挙動は、前述の軌道システムのアップグレードで改善される予定です。

信号の仕組みや高度な設計方法については、こちらをご覧ください。
信号機の基本ガイド(英語)
信号に関するwiki記事(当wiki)
ビデオチュートリアル(英語)
別のビデオチュートリアル(英語)
また、ためらわずにDiscordで助けを求めてください。

現在のシステムは完全に機能していますが、いくつかの制限があります。今後もこの分野を探求し、列車の流れをコントロールするためのより柔軟な方法を提供できるようにしていきます。

車両の一括交換が面倒くさい。

次回のアップデートにて一括交換を実装します。

現在のクリア条件が最終的なゲームになるのですか。

いいえ。ゲームプレイを多様化するために今後も様々なことを計画しています。
詳しい今後の追加機能についてはロードマップを確認してください。

 

トラック(鉄道)に想定外の荷物が積み込まれています。

デフォルト設定では、トラックおよび鉄道には有効範囲内に存在する積載可能な物資すべてを積み込む可能性があります。以下のいずれかの方法で積み込む物資を制限することができます。
・車両を購入する際に、杖状のアイコンをクリックして物資を指定する。
・車両基地で車両の歯車アイコンから物資を指定する。
・車両のスケジュールに改装タスクを追加する。
次回のアップデートで、輸送する物資を設定しなければならないようにします(デフォルトで自動とはならない)。また、車両の詳細から物資指定を変更可能にすることで、いちいち基地に送って変更する必要がなくなります。
※ver0.85.1で対応しました。

将来、旅客は駅で乗り換えるようになりますか?

もちろんです。現在の旅客輸送プロトコルは開発したばかりです。

旅客が工場へ行くこともありますか?

はい、将来的に考えています。

1-2-3-2-1のように5つの停留所を追加せずに往復するようなスケジュールを組むことはできますか?

できます。スケジュール編集モードで路線名の左にあるアイコンをクリックしてください。

他にもスケジュールに関してなにか機能はありますか?

こちらをご覧ください。
新たにスケジュールを設定する方法
旅客について
※後々日本語訳するか、別途ページを作成します。

クリエイティブモードはありますか?

今のところ、独立したクリエイティブモードはありません。しかし、所持金の増減や研究の解放、倉庫へのアイテムの補充などゲームルールを無視してゲームを遊ぶことができます。チートモードに入るためには。Ctrl(command) + Alt + C を同時に押してください。

チートモードでは以下の操作を行えます。
・所持金表示を右クリックで、所持金を設定する。
・研究ボタンを右クリックしてすべての研究を解放する。
・研究ツリーの左側の研究名を右クリックして特定の研究を解放する。
・倉庫ウィンドウの下部ボタンを右クリックして、倉庫を選択した貨物で満たす。
・車両ウィンドウの詳細タブの積載欄を右クリックして、選択した貨物で満たす。

今後のアップデートで正式なクリエイティブモードを追加する予定です。

マルチプレイはいつ追加されますか?

現時点では未定ですが、少なくとも今年は実装されません。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×