Tips

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道路・線路

踏切が作れない!

踏切は今後実装予定とのことです。現時点では橋を架けるか、トンネルで潜って交差させるしかありません。参考

信号がよくわからない!

こちらのページで解説しています。

車両

車両を複製したい!

次の手順で複製できます。

  • 車両基地ウィンドウ・車庫ウィンドウの「コピー」ボタンを押す
  • ウィンドウ内の車両カード、または走行中の車両をクリックする

以上で同じ路線設定・編成の車両が購入され、車両基地・車庫内に配備されます。Shiftを押しながらクリックすると連続してコピーすることが出来ます。

往復路線を組みたい!

スケジュール編集ウィンドウの路線名の左のアイコンから、スケジュールの実行順序を変更できます。「往復」にすると、スケジュールを上から下に実行後、逆順で実行するようになります。

停車するプラットフォームを指定したい!(列車)

スケジュール編集ウィンドウの駅名右側の三本線アイコンから、駅のどのプラットフォームを利用するかを指定できます。荷降ろしはこっち、荷積みはこっちのプラットフォームで、といったスケジューリングが可能です。

工場・倉庫・コンベア

工場・倉庫に資材が入っていかない!

コンベアの向きとコンベア上の資材を確認しましょう。

  • コネクターは青が入力オレンジが出力です。また、工場の入力・出力部分だけコンベアの向きが逆になってる場合もあります。流れを確認し、適宜「コンベア反転」で調整しましょう。
  • コンベアの上に無関係な資材があると、工場やコネクターの入力部分で輸送がストップします。入力部分まで運ばれてしまうと無関係な資材が見えなくなってしまうこともあります。「コンベアをクリア」で入力部分のコンベア上の資材を削除してみましょう。

また、工場側の必要物資、倉庫側の保管物資もコンベア上の物資と合っているか確認しましょう。

ゲームプレイ

旅客はバスと列車を乗り継ぐの?

現時点では乗り継ぎは行いません。今後実装予定とのことです。

評価額って?

本社ウィンドウに表示されます。資金や所有する建設物、車両などから算出されます。本社をアップグレードするには規定の評価額が必要です。
必要評価額の単位は1M(million)=1,000,000、1B(billion)=1,000,000,000です。

都市名を変えたい!

バージョン 0.85.2 beta から都市名を変えられるようになりました。都市の情報ウィンドウ(役場をクリックすると出るウィンドウ)の都市名をクリックすることで名称変更ダイアログが表示されます。
注:結構なお金がかかります。また、既存の駅名、バス停名、路線名などは変わりません。

画面に表示される情報が多すぎる!ALTモードって?

ALTモードではゲーム画面上に表示するアイコンの種類をボタン1つで変更できます。車両や保管資源を確認したいとき、街が大き発展して駅や車両がすべて表示されているのが煩わしいと感じたときに非常に便利です。ALTモードの切り替えはAltキーで行なえます。
ゲーム画面左上ののアイコンを選択すると、ALTモードで表示する項目の設定ができます。

UI

通知がうるさい!

通知ウィンドウの「通知設定」(歯車アイコン)から通知条件を設定できます。また、車両ウィンドウの「不採算通知をミュート」(ベルに\のアイコン)ボタンで車両ごとに通知をオフにできます。

文字が小さい!

「設定」の「UIスケール」でUIの大きさを変更できます。UIを大きくすると、その分文字の大きさも大きくなります。

ウィンドウを一つ一つ閉じるのめんどくさい!一気に閉じたい!

「Delete」キー(初期設定)ですべてのウィンドウを閉じることが出来ます。

 

漢字がおかしい!

おそらくUnity(このゲームの開発環境)の仕様で、ゲーム側が指定したフォントに含まれない文字(漢字やひらがななど)にはシステムフォントが代替として利用されます。そのフォントとして「Microsoft Yahei」という簡体字フォント(いわゆる中華フォント)が指定されています。参考
Windows環境では基本的にこの「Microsoft Yahei」で表示されているものと思います。現時点では対応方法はおそらくありません。

その他

〇〇がしたい!〇〇が欲しい!(未実装のコンテンツについて)

開発ロードマップを見てみましょう。ご希望のコンテンツがリストにあるかもしれません。アーリーアクセスは始まったばかりなので、気長に待ちましょう。
(ロードマップ左列の注意事項も確認しましょう。要約「すべての実装を保証するものではないし、予定は前後したり変わることもあるよ、この表は今後も更新するよ。」)

リストに無ければ、GitHubのDiscussion公式DiscordのSuggestionチャンネルで提案してみてもよいかもしれません。(どちらも英語です。公式Discordには日本チャンネルもあるので、そこで日本語での情報交換はできるかもしれません。)提案の際は、ロードマップや既存の提案と重複していないか確認しましょう。ロードマップや提案にご希望のコンテンツがあるようでしたら、賛同の意味で投票しておくとよいと思います。

また、このゲームはMODフレンドリーな作りになっており、Steamワークショップではすでに様々なMODが公開されています。導入方法 一部紹介
公式にMOD作成資料もありますので、無ければ自分で作ってしまうのも手です。

チートは使えるの?

ゲーム中に Ctrl+Alt+C キーを押すことで、チートモードが有効になります。
注:「ゲームがつまらなくなっちゃうけどいいの?実績(未実装)も無効になるよ?」なようなことを聞かれます実際先ずは普通にプレイしたほうが楽しめると思います。

チートモードでは以下の機能が使えます。

  • 画面左下の資金を右クリックで、資金を増減できます。
  • 画面右下の「研究管理」を右クリックで、研究の完了状態を変更できます。
  • 研究ツリーの左側の件究明を右クリックで、任意の研究を完了できます。
  • Right-click on the button at the bottom of the warehouse window to fill the storage with selected items
  • 車両ウィンドウの詳細タブで車両ユニットを右クリックすると、積載状態を変更できます。

クリエイティブモードはそのうち用意するとのことです。(公式FAQ情報)

最初からすべての建造物・車両を使いたい

新規ゲーム開始時の難易度設定で「研究」を「すべて完了」にすると研究が全開放された状態(≒すべての車両・建造物が使える状態)でゲームが始まります。または前述のチートを使えば同じく研究を開放可能です。

採掘資源を枯渇させたくない

公式製のMOD「Infinite Resources」で採掘資源を無制限にできます。
(既存のセーブデータで有効にする場合は、ロードメニューの各セーブデータ右上のメニューから「Modの追加または削除」を選んで当該のMODを「オン」に変更し、ロードします。)

「市町村の名前」を日本に設定したのに外国人みたいな人名が出てくる!

黄色背景に表示されているお名前は、おそらくゲームのサポーター(パトロン)の皆さまです。

ベータテストの参加方法

注:ベータ版では、セーブデータに互換性がなかったり、バグがあったり、未翻訳なテキストがあったりする場合があります。

  • Steamのライブラリでゲームを右クリックし、「プロパティ」を開く
  • 左メニューから「ベータ」を選択
  • 「参加希望のベータを選択してください」のドロップダウンリストから
    「beta – Beta」を選ぶ

あとは勝手にダウンロードが始まると思います。もとに戻すときはドロップダウンリストから「なし」を選びます。

ゲームロード中のアドバイス

  • SHIFTを押しながらクリックすると、一度に複数の車両を編成に追加できます。
  • トラックは少量の短距離輸送に、列車は大容量の長距離輸送ネットワークに適しています。
  • F1でUIを切り替えることができます。
  • SHIFT押しっぱなしで同じ建物を一度に複数建設できます。
  • 倉庫の内容や車両の積載物など、ネットワークに関するより多くの情報を確認するには、ALTを押してください。
  • コンベアの主な用途は、物資の短距離輸送と製品の工場機械間での移動です。
  • 事業所は倉庫と直接取引することはありません。配達を手配するには、付近に配送センターや貨物駅を作る必要があります。
  • マウスホイール長押しか、CTRL+WASDでカメラを回転できます。
  • 銀行からの借入は限度額が時間経過で少しずつ増加します。会社が財政的な問題を抱えている場合や、事業を一気に拡大したい場合に役立ちます。
  • 指示が同じ車両を共通の路線に割り当てると、制御しやすくなります。
  • すべての事業所に物資が安定して供給されていれば、都市はより早く成長します。

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